Сцена керується мишею, пальцями та кубиком навігації. Нижче — усе, що для цього потрібно.
Миша
- Тягнути лівою кнопкою — обертання навколо моделі. Є невелика інерція: після кидка сцена докручується сама.
- Права або середня кнопка, а також ліва із затиснутим Shift чи Ctrl — зсув сцени вбік і вгору-вниз.
- Колесо — масштаб. Наближення йде до точки під курсором, а не до центру екрана: наведіть на потрібний кут і крутіть.
- Клік по деталі — відкривається її картка. Клік по порожньому місцю знімає вибір.
- Подвійний клік по деталі — камера підлітає до неї.
Сенсорний екран
- Один палець — обертання.
- Два пальці — щипок змінює масштаб, і водночас сцена зсувається слідом за пальцями.
Кубик навігації
Кубик у правому верхньому куті і клікається, і тягнеться. Короткий клік по грані — переліт до точного вигляду: ПЕРЕД, ЗАД, ВЕРХ, НИЗ, ЛІВО, ПРАВО. Протяжка по кубику обертає сцену — це зручно, коли з точного вигляду кубик видно однією гранню.
Повернутися, якщо заблукали
- «Зібрати все в кадр» — модель цілком знову вписується в екран.
- Камера сама не дає полетіти в порожнечу: точка, навколо якої ви обертаєтесь, утримується поряд із моделлю.
Свій вихідний ракурс
Кнопка «Запамʼятати це положення як вихідне» запамʼятовує поточний ракурс — той, що на екрані просто зараз. На сторінках імпорту він зберігається в замовлення, і ви побачите повідомлення «Вихідне положення збережено»: далі замовлення відкриватиметься саме так у всіх. У звичайному перегляді ракурс тримається лише до перезавантаження сторінки — про це чесно каже повідомлення «Вихідне положення запамʼятовано до перезавантаження».