Ainu vada ar peli, ar pirkstiem un ar navigācijas kubu. Zemāk ir viss nepieciešamais.
Pele
- Vilkšana ar kreiso pogu — griešanās ap modeli. Ir neliela inerce: pēc strauja vilciena aina vēl mirkli griežas pati.
- Labā vai vidējā poga, kā arī kreisā ar piespiestu Shift vai Ctrl — pārvieto ainu uz sāniem un augšup vai lejup.
- Ritenītis — mērogs. Pietuvinājums notiek uz punktu zem kursora, nevis uz ekrāna centru: novietojiet kursoru uz vajadzīgā stūra un ritiniet.
- Klikšķis uz detaļas atver tās kartīti. Klikšķis tukšā vietā noņem izvēli.
- Dubultklikšķis uz detaļas — kamera pielido tai klāt.
Skārienekrāns
- Viens pirksts — griešanās.
- Divi pirksti — savilkšana maina mērogu, un vienlaikus aina seko pirkstiem.
Navigācijas kubs
Kubs augšējā labajā stūrī gan klikšķinās, gan velkas. Īss klikšķis uz skaldnes ir pārlidojums uz precīzu skatu: PRIEKŠA, AIZMUGURE, AUGŠA, APAKŠA, KREISĀ, LABĀ. Vilkšana pa kubu griež ainu — tas noder, kad no precīza skata kubs redzams kā viena skaldne.
Kā atgriezties, ja esat apmaldījies
- “Ietilpināt visu kadrā” atgriež ekrānā visu modeli.
- Kamera pati neļauj aizlidot tukšumā: punkts, ap kuru griežaties, tiek turēts pie modeļa.
Savs sākuma skats
Poga “Atcerēties šo stāvokli kā sākuma” iegaumē pašreizējo skatu — to, kas ir ekrānā tieši tagad. Importa lapās tas tiek saglabāts pasūtījumā un parādās ziņojums, ka sākuma stāvoklis saglabāts: turpmāk pasūtījums visiem atveras tieši tā. Parastā skatīšanā skats saglabājas tikai līdz lapas pārlādei — ziņojums to godīgi pasaka.