Сцена управляется мышью, пальцами и кубиком навигации. Ниже — всё, что для этого нужно.
Мышь
- Тянуть левой кнопкой — вращение вокруг модели. Есть небольшая инерция: после броска сцена докручивается сама.
- Правая или средняя кнопка, а также левая с зажатым Shift или Ctrl — сдвиг сцены вбок и вверх-вниз.
- Колесо — масштаб. Приближение идёт к точке под курсором, а не к центру экрана: наведите на нужный угол и крутите.
- Клик по детали — открывается её карточка. Клик по пустому месту снимает выбор.
- Двойной клик по детали — камера подлетает к ней.
Сенсорный экран
- Один палец — вращение.
- Два пальца — щипок меняет масштаб, и одновременно сцена сдвигается вслед за пальцами.
Кубик навигации
Кубик в правом верхнем углу и кликается, и тянется. Короткий клик по грани — перелёт к точному виду: ПЕРЕД, ЗАД, ВЕРХ, НИЗ, ЛЕВО, ПРАВО. Протяжка по кубику вращает сцену — это удобно, когда из точного вида кубик виден одной гранью.
Вернуться, если заблудились
- «Собрать всё в кадр» — модель целиком снова вписывается в экран.
- Камера сама не даёт улететь в пустоту: точка, вокруг которой вы вращаетесь, удерживается рядом с моделью.
Свой исходный ракурс
Кнопка «Запомнить это положение как исходное» запоминает текущий ракурс — тот, что на экране прямо сейчас. На страницах импорта он сохраняется в заказ, и вы увидите сообщение «Исходное положение сохранено»: дальше заказ будет открываться именно так у всех. В обычном просмотре ракурс держится только до перезагрузки страницы — об этом честно говорит сообщение «Исходное положение запомнено до перезагрузки».