Sceną steruje się myszą, palcami i kostką nawigacji. Poniżej wszystko, co do tego potrzebne.
Mysz
- Ciągnięcie lewym przyciskiem — obrót wokół modelu. Jest lekka bezwładność: po zamachu scena dokręca się sama.
- Prawy lub środkowy przycisk, a także lewy z wciśniętym Shift albo Ctrl — przesuwa scenę na boki i w górę lub w dół.
- Kółko — powiększenie. Przybliża do punktu pod kursorem, a nie do środka ekranu: najedź na potrzebny narożnik i kręć.
- Kliknięcie detalu otwiera jego kartę. Kliknięcie pustego miejsca zdejmuje zaznaczenie.
- Podwójne kliknięcie detalu — kamera podlatuje do niego.
Ekran dotykowy
- Jeden palec — obrót.
- Dwa palce — uszczypnięcie zmienia powiększenie, a jednocześnie scena przesuwa się za palcami.
Kostka nawigacji
Kostkę w prawym górnym rogu można klikać i ciągnąć. Krótkie kliknięcie ściany to przelot do dokładnego widoku: PRZÓD, TYŁ, GÓRA, DÓŁ, LEWO, PRAWO. Ciągnięcie po kostce obraca scenę — przydaje się, gdy z dokładnego widoku kostkę widać jako jedną ścianę.
Powrót, gdy się zgubisz
- „Zmieść wszystko w kadrze” przywraca cały model na ekran.
- Kamera sama nie pozwoli odlecieć w pustkę: punkt, wokół którego się obracasz, trzyma się blisko modelu.
Własne ujęcie wyjściowe
Przycisk „Zapamiętaj to położenie jako wyjściowe” zapamiętuje bieżące ujęcie — to, które jest teraz na ekranie. Na stronach importu zapisuje się ono w zamówieniu i pojawia się komunikat o zapisaniu położenia wyjściowego: od tej pory zamówienie otwiera się tak u wszystkich. W zwykłym podglądzie ujęcie trzyma się tylko do przeładowania strony — komunikat mówi o tym wprost.