Scéna sa ovláda myšou, prstami a navigačnou kockou. Nižšie je všetko potrebné.
Myš
- Ťahanie ľavým tlačidlom — otáčanie okolo modelu. Je tu mierna zotrvačnosť: po švihu sa scéna ešte chvíľu dotáča.
- Pravé alebo stredné tlačidlo, aj ľavé so stlačeným Shift či Ctrl — posúva scénu do strán a hore-dole.
- Koliesko — priblíženie. Približuje sa k bodu pod kurzorom, nie k stredu obrazovky: nastavte kurzor na potrebný roh a točte.
- Kliknutie na dielec otvorí jeho kartu. Kliknutie na prázdne miesto zruší výber.
- Dvojklik na dielec — kamera k nemu priletí.
Dotyková obrazovka
- Jeden prst — otáčanie.
- Dva prsty — štipnutie mení priblíženie a scéna sa zároveň posúva za prstami.
Navigačná kocka
Kocka v pravom hornom rohu sa dá klikať aj ťahať. Krátke kliknutie na stenu je prelet na presný pohľad: PREDOK, ZADOK, HORE, DOLE, VĽAVO, VPRAVO. Ťahanie po kocke otáča scénu — hodí sa, keď z presného pohľadu vidno kocku ako jedinú stenu.
Návrat, ak ste sa stratili
- „Zmestiť všetko do záberu“ vráti celý model na obrazovku.
- Kamera vás nenechá odletieť do prázdna: bod, okolo ktorého krúžite, ostáva pri modeli.
Vlastný východiskový pohľad
Tlačidlo „Zapamätať túto polohu ako východiskovú“ si zapamätá aktuálny pohľad — ten, ktorý je práve na obrazovke. Na stránkach importu sa uloží do objednávky a objaví sa správa, že východisková poloha bola uložená: odvtedy sa objednávka otvára takto všetkým. Pri bežnom prezeraní pohľad vydrží len do obnovenia stránky — správa to hovorí otvorene.