Картка зʼявляється внизу екрана, коли деталь вибрана — кліком по ній у сцені або рядком у списку деталей. Закрити її можна хрестиком або кліком по порожньому місцю сцени.
Рядки картки
- Позиція і назва — у заголовку. На сторінках імпорту поруч є олівець «Перейменувати деталь»; у звичайному перегляді його немає.
- Розмір — «довжина × ширина × товщина» в міліметрах. Першим іде більший розмір пласті. Товщина округлюється до десятих, але зайвий нуль не дописується: 18 мм так і залишається «18», а 18,5 — «18,5».
- Матеріал — якщо він у деталі вказаний.
- Виріб — якщо деталь привʼязана до виробу.
- «Екземпляр N з M» — зʼявляється, лише коли таких деталей у сцені більше однієї. Показує, який із них зараз вибраний.
- «У замовленні: N» — зʼявляється, лише якщо за рядком замовлення деталей більше, ніж екземплярів стоїть у моделі. Це підказка: частина кількості у збірку не потрапила.
- Кромка — це кількість окромлених сторін (від 1 до 4), а не марка кромки. Яка саме кромка на якій стороні, дивіться в замовленні або на кресленні деталі.
- Операції — лічильники: скільки отворів, пазів і фрезерувань. Види, яких у деталі немає, в рядок не потрапляють.
Кнопки картки
- «Ізолювати» — залишити в сцені лише цю деталь. Повернути решту — кнопкою «Показати все» на панелі.
- «Сховати» — прибрати деталь зі сцени, щоб не заважала.
- «Наблизити» — підвести камеру впритул.
- «2D-креслення» і «Етикетка» — відкривають креслення деталі та її етикетку поверх сцени. Ці дві кнопки є всюди, де вьювер знає код збереженого замовлення: і в самому замовленні, і на сторінці за посиланням або QR-кодом. Немає їх лише в імпорті, поки замовлення ще не збережене.
Якщо сервер не віддав зображення, замість нього буде коротке повідомлення: креслення або етикетку не вдалося отримати, спробуйте пізніше. Сама сцена при цьому не ламається — закрийте вікно і працюйте далі.