Імпорт із Базис-Меблярник (розділ «3D») у iFurn.pro — найповніший спосіб перенести проєкт із деталями, свердліннями, кромками та фрезеруванням. Для імпорту використовується скрипт-плагін, який встановлюється в Базис і вивантажує проєкт у формат iFurn.pro.
Скрипт є у двох версіях — для Базис 8–10 і для Базис 11 і 12. Під час імпорту система перевіряє версію плагіна і, якщо вивантаження зроблено застарілим скриптом, показує попередження з посиланнями на актуальні версії. Імпорт при цьому не переривається — ви самі вирішуєте, оновити плагін чи продовжити.
Що переноситься
- Усі деталі з точними розмірами (пильними, габаритними) та позначенням із проєкту Базис — деталь легко зіставити з вихідним кресленням.
- Матеріали — непотрібні можна відключити на етапі імпорту.
- Кромки — за сторонами, з товщиною.
- Свердління — розташування, глибина, діаметр, зенкер.
- Пази та фрезерування — включно з дуговими пазами, чвертями та зрізами; узгоджені габарит і контур деталі.
- Фурнітура Blum/Hettich — переносяться свердління під фурнітуру (сама фурнітура в проєкт не додається). Цей напрям продовжуємо доопрацьовувати.
Спільний рушій імпорту
Імпорт Базису працює на спільному рушії, як інші джерела: черга файлів (кілька вивантажень водночас) із прогресом по етапах, єдине вікно «Вироби» (вибір, перейменування, об'єднання секцій у цілісні вироби) та 3D-перегляд усієї збірки перед завантаженням у замовлення. Службові мітки плагіна з назв виробів прибираються — у замовлення потрапляють чисті, читабельні імена.
Як імпортувати
- Завантажте скрипт-плагін під ваш Базис: для Базис 8–10 або для Базис 11 і 12. Збережіть файл у папку Базису «Скрипти → Імпорт/Експорт». Скрипт також можна завантажити прямо на сторінці імпорту; під час імпорту система попередить, якщо версія застаріла.
- У Базисі відкрийте проєкт, запустіть скрипт через «Скрипти — Імпорт/Експорт», за потреби налаштуйте параметри (наприклад, відключіть свердління під фурнітуру) і експортуйте файл.
- Поверніться на сторінку імпорту, завантажте файл, перевірте збірку в 3D та склад виробів — і створіть замовлення.
Тільки новий скрипт і формат JSON
Попередній формат вивантаження .project для Базиса більше не приймається. Якщо завантажити такий файл, імпорт зупиниться і підкаже, що робити: завантажити новий скрипт-експортер на сторінці імпорту. Він вивантажує JSON.
- Скрипт качається прямо зі сторінки імпорту — там завжди актуальна версія.
- Проєкт завантажується на окремій сторінці імпорту: в особистому кабінеті або в CRM для менеджерів.
- Перед завантаженням у замовлення ви побачите збірку у 3D і склад виробів.
Файл, збережений самим Базисом, а не нашим скриптом, теж не підійде: система попросить спочатку сконвертувати проєкт скриптом.
Діалог експорту в Базисі
У вікні вивантаження два поля: імʼя файлу і папка. За замовчуванням підставляється каталог моделі, але шлях можна вписати руками або обрати кнопкою — файл більше не мусить лежати поруч із моделлю.
Формат імені деталі
У шапці сторінки імпорту є вибір формату найменування — шість варіантів:
- Позиція (Позначення) Найменування — за замовчуванням;
- Позиція.Найменування;
- Позначення.Найменування;
- Замовлення.Позиція.Найменування;
- Замовлення.Позначення.Найменування;
- Найменування.
Поруч із кожним варіантом показано приклад на вашій же деталі. Варіанти, для яких у файлі немає потрібного поля — не заповнена позиція або позначення, — стоять окремою групою і не вибираються, з поясненням, чого саме бракує. Якщо обраний раніше формат у новому файлі став недоступним, система повернеться до варіанта за замовчуванням: інакше імена зібралися б із порожнечі.
Якщо габарит не сходиться з контуром
Іноді габаритний розмір деталі у проєкті не збігається з її контуром. Такі деталі потрапляють у список повідомлень разом із числами: «Бічна — габарит 597 / контур 600 → взято 600».
- За замовчуванням береться контур, тобто більший розмір.
- Під списком є перемикач на габарит.
- Вибір застосовується під час наступної конвертації: уже побудовану сцену не перезбирають, файл треба сконвертувати заново.
- Розходженням вважається різниця більша за 0,01 мм. Інакше у список потрапляли б деталі, у яких розміри різняться лише хвостом округлення.
Якщо лицьова сторона не визначена
У самому Базисі в деталі може бути не вказана лицьова сторона. Плагін вивантажує таку деталь «як побудовано», без явної ознаки, де лице, і під час конвертації обробки лягають туди, де вони лежать у 3D-моделі, — а це може виявитися стороною, видимою зовні корпусу.
Такі деталі тепер потрапляють до списку повідомлень після конвертації: «Лицьова сторона не визначена у вихідному файлі BASIS». Перевірте кожну в розкрої та за потреби переверніть вручну. Кнопка автовизначення лицьової сторони за відсутністю свердлінь шукає очевидні випадки, але покриває не все.